Ở thời điểm cộng đồng game online Việt Nam, hay nói đúng hơn là những game thủ Việt
vẫn còn đang vô cùng khó khăn trước một rừng webgame 2D theo đúng nghĩa
đen, thì những tựa game được đánh giá cao trong khu vực cũng như trên
thế giới đã lần lượt đổ bộ, khiến cộng đồng game thủ như tôi và các bạn
có được cảm giác giống như một cơn mưa rào mà các nhà phát hành trong
nước đem tới sa mạc khô cằn, nơi chính chúng ta đang đứng.

Thế
nhưng, việc tạo ra cú hích là một vấn đề, vấn đề quan trọng hơn chính
là việc làm thế nào để giữ vững và tiếp tục phát huy những hiệu quả đem
lại từ những chiến dịch quảng bá game online,
để phần nào giữ chân được cộng đồng game thủ ở lại với tựa game là một
câu chuyện hoàn toàn khác. Ở thời điểm hiện tại, có vẻ như “việc thứ
hai” này vẫn chưa được các nhà phát hành thực hiện một cách hiệu quả.
Bằng
chứng nhãn tiền chúng ta hoàn toàn có thể thấy ở ngay số lượng người
chơi của một số tựa game từng được coi là bom tấn hứa hẹn lột xác làng
game Việt. Chỉ sau một tháng hoặc thậm chí là ít hơn, số lượng người
chơi trong những tựa game online này đã giảm đi đáng kể. Điều này chứng
minh một thực trạng đáng quan tâm (chứ chưa tới mức quan ngại) đang tồn
tại trong cộng đồng game thủ Việt hiện nay.

Đó
chính là tình trạng game thủ bị sức hút của những chiến dịch quảng bá
sản phẩm hoặc do ấn tượng với hình ảnh của game tác động. Điều này dẫn
tới tình trạng server những tựa game mới luôn rơi vào tình trạng quá tải
hoặc rất đông đúc trong những ngày đầu tiên. Thế nhưng sau một thời
gian game mở cửa, số lượng game thủ bắt đầu giảm dần.
Dĩ
nhiên số lượng gamer Việt thưởng thức một game online giảm đi bao hàm
rất nhiều lý do. Tuy nhiên một trong những lý do chủ yếu cần phải bàn
tới chính là sức hút của tựa game đó. Một khi đã không còn hứng thú với
tựa game, thì việc game thủ rời bỏ game để tìm tới những chân trời mới
hứa hẹn hơn là điều không thể tránh khỏi. Khi đó, một tựa game từng có
rất nhiều kỳ vọng lại hoàn toàn có thể trở thành sự nuối tiếc của cả
game thủ lẫn nhà phát hành.
Hãy
chỉ nhìn nhận khía cạnh “cú hích” như tôi đã đề cập ở phần đầu bài
viết. Sức hút vô hình đến từ những lời giới thiệu, những lời quảng cáo,
đặc biệt là từ bạn bè luôn là điều thôi thúc người chơi thử trải nghiệm
những tựa game mới. Đặc biệt trong một thị trường phụ thuộc rất nhiều
vào những trào lưu của giới game thủ, thì những lời “có cánh” mời gọi
bạn bè cùng chơi game lại trở thành vô giá đối với bất kỳ nhà phát hành
nào.
Nói là vậy nhưng rõ ràng không thể bỏ qua
công sức của họ, những NPH khi cố gắng tạo ra những sự kiện trong và
ngoài game để thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ. Những bộ ảnh
cosplay hay ảnh chụp cùng những nhân vật đình đám trong giới showbiz,
hoặc những bữa tiệc offline dành cho game thủ luôn được coi là món quà
mà nhà phát hành dành tặng cho những người gắn bó với tựa game.
Tuy nhiên những chiến lược quảng bá như vậy không phải lúc nào cũng phát huy hiệu quả. Chúng ta có thể điểm ra hai ví dụ.
Một
tựa game nhập vai client đã có tuổi đời chạm tới con số 6, tuy rằng xét
về mức độ đình đám và được quan tâm chắc chắn không thể sánh bằng những
cái tên mới nổi được theo dõi nhiều hơn. Tuy nhiên bất kỳ sự kiện nào
do NPH tổ chức cũng tập hợp được đông đảo những người đã gắn bó với tựa
game trong một thời gian dài.
Trong
khi đó, một game online khác mới ra mắt trong thời gian gần đây, sở hữu
không ít những ưu điểm từ cơ chế gameplay đến cả đại sứ hình ảnh, nhưng
lại đang phải hứng chịu sự sụt giảm số lượng người chơi đơn giản vì tuy
rằng có đột phá nhưng lại chóng gây nhàm chán. Những chiêu thức quảng
bá của nhà phát hành ban đầu tạo được sức hút rất lớn, thế nhưng về lâu
về dài, những bức ảnh cosplay quyến rũ không thể tạo nên thành công cho
cả một tựa game.
Từ đó nhận thấy, nếu một tựa
game không có được nội lực và khả năng giữ chân game thủ Việt Nam, thì
cho dù có sử dụng những chiêu trò PR hấp dẫn đến đâu, chúng cũng sẽ chỉ
mang giá trị ban đầu khi game mới công bố thông tin ra mắt. Trong khi đó
nếu như không có được thứ khiến game thủ gắn bó lâu dài, việc hao hụt
cộng đồng, dẫn đến tình trạng game đìu hiu là chuyện không thể tránh
khỏi.
Câu hỏi được đặt ra ở thời điểm hiện tại
là: Đến khi nào làng game Việt mới có được một tựa game thực sự tạo nên
“cú hích” như những sản phẩm từng thành công vang dội trong quá khứ?
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét