Trò chơi lấy bối cảnh một thành phố trên không và là sản phẩm hoàn toàn tách biệt so với 2 phiên bản tiền nhiệm trước nó.
BioShock Infinite được chính thức giới thiệu vào 12/8/2010, là phiên bản thứ 3 của dòng game BioShock. Mở đầu game, Booker DeWitt – nhân vật chính của game, ngồi trên chiếc thuyền đang tròng trành trước những cơn sóng, mưa, gió và sấm chớp. Mọi thứ đập vào mắt như muốn cảnh báo về những thứ dữ dội đang đón chờ người chơi ở phía trước. Người phụ nữ bí ẩn đi cùng thuyền giao cho Booker nhiệm vụ là đến thành phố trên không Columbia, hộ tống cô gái có tên Elizabeth trở về. Nếu thực hiện thành công, Booker sẽ được xóa bỏ tất cả các món nợ mà anh đang vướng phải .![]() |
Nhìn ngọn hải đăng này ta thấy đâu đó bóng dáng của ngọn hải đăng ở phiên bản BioShock
đầu tiên. Vẫn là 1 ngọn hải đăng bình thường, nhưng nó lại đưa người ta
đến một thế giới mà chắc rằng ta chưa bao giờ tưởng tượng đến.
Thoạt đầu, mọi thứ sau khi đặt chân lên thành phố cứ
như đang ở thiên đường vậy. Cỏ cây, chim chóc, con người… tất cả cứ như
chỉ có ở trong mơ. Tất cả đều có vẻ "tốt hơn bình thường", nhưng nếu để ý
kĩ, đâu đó, quanh những góc tối có khá nhiều điều "bất bình thường xảy
ra". Ví dụ như đám trẻ con bán báo đang phê thuốc. Còn đám đông con
người được coi là văn minh kia, đối xử với những người da đen như nô lệ,
thú vật (xin hãy nhớ, dù gì game cũng chọn thời điểm năm 1912)…
Tất cả người dân trên hòn đảo,
đang sống một cuộc sống đối với họ có lẽ là "quá" tốt đẹp từ con mắt của
một người ở mặt đất. Tất cả những công nghệ đều vượt trội. Zachary Hale
Comstock là kẻ đứng đầu thành phố Columbia. Người dân coi Comstock như
một người của đấng toàn năng – "prophet of god" , tôn thờ, tin tưởng
tuyệt đối, sẵn sàng chết vì ông.
![]() |
Hành trình đi tìm Elizabeth trông có vẻ đơn giản, khi
mà mọi thứ đều bình thường, với suy nghĩ rằng "làm gì có chuyện xảy ra ở
một nơi thiên đường như thế này".. Cho đến khi vì một lí do nào đó
Booker bị gán thành "False Shepard". Comstock cho Booker là một điềm
xấu, mang đến tai họa cho thành phố, ra lệnh truy bắt Booker bằng mọi
giá. Hàng loạt sự kiện kì lạ diễn ra trong thành phố khi Booker xuất
hiện, rồi rắc rối từ phe nổi loạn chống chính quyền có tên là Vox. Chỉ
bấy nhiêu thôi cũng đủ cho chúng ta biết rằng hành trình tìm kiếm
Elizabeth sẽ khó khăn và chông gai đến nhường nào . Nhưng nó cũng đủ
khơi gợi, kích thích trí tò mò tìm hiểu sâu hơn về thành phố Columbia
với nhiều thứ kì lạ giấu đằng sau sự đẹp đẽ hào nhoáng kia.
![]() BioShock 1 có mỏ lết, BioShock 2 có chiếc máy khoan – tượng trưng cho 1 BigDaddy mạnh mẽ. Còn ở BioShock Infinite có Sky-Hook. |
Sky-Hook ngoài tính năng hoạt động như một thứ vũ khí
cận chiến thông thường, nó còn giúp người chơi đu, bám vào các ròng rọc,
các móc neo, nhằm di chuyển qua lại giữa các hòn đảo bay hoặc lên những
khu đặc biệt mà bình thường không thể đi lên được. Kho vũ khí đa dạng,
từ khẩu súng lục bình thường đến RPG hạng nặng. Chắc chắn rằng người
chơi sẽ không có bất kì lời phàn nào về việc thiếu thốn khí tài trong
game. Thêm vào đó, một tính năng mới được đưa vào trò chơi là Gear. Nói
đơn giản hơn đó chính là: Mũ, Áo, Quần, Giày, giống như Gene-Tonics ở
bản BioShock trước đó. Xuyên suốt trò chơi, bạn có thể tìm thấy chúng.
Mỗi món đồ sẽ có tính năng đặc biệt khác nhau, ví dụ như tăng số lượng
đạn mang theo, thay đạn nhanh hơn, tạo ra shock điện mỗi khi sử dụng vũ
khí cận chiến … Nó sẽ giúp việc chiến đấu trong game trở lên thuận tiện,
phù hợp với kiểu chơi của từng người.
Tiếp theo đó là những lọ Fusion. Khi nhặt được nó,
người chơi có 3 lựa chọn để nâng cấp : Giáp, Máu, Năng lượng . Hãy chăm
chỉ tìm kiếm Gear và Fusion, vì nó sẽ giúp ích rất nhiều cho chặng đường
thám hiểm đầy gian nan, khó khan, kẻ địch thì ngày càng đông đảo khó
nhằn.
![]() |
Nhắc đến đây, làm sao lại thiếu
thứ làm cho cơ chế chiến đấu của BioShock đặc biệt : Vigor. Nó cũng
giống như Plasmid của BioShock 1-2 . Với những khả năng đặc biệt như
thôi miên kẻ địch, ném ra những quả cầu lửa, trói bắt những kẻ địch đứng
từ xa … Nguời chơi có thể tạo ra những combo đặc biệt nếu biết khéo léo
kết hợp các skill này với nhau. Người viết khuyên bạn – mới đầu chơi
game nên chọn chế độ Hard để bắt đầu. Vì nói đi nói lại, nếu chọn chế độ
Normal để chơi, thì game quá dễ, không còn thử thách gì nữa. Nói thế
không phải là thiết kế màn chơi tồi, hay AI kém. Chẳng qua, môi trường
trong game được phát triển khá là rộng, rất phong phú về các lựa chọn
giao chiến. Chỉ cần khéo léo lợi dụng địa hình, những thứ vũ khí có sẵn
được đặt rải rác trong màn chơi, là dễ dàng thắng lợi.
![]() |
Elizabeth, sau khi Booker tìm thấy cô, giờ là nhiệm vụ
bảo vệ và tìm đường rời khỏi hòn đảo bay đang ngày càng trở nên hỗn
loạn. Bạn không phải lo lắng bất cứ điều gì về Elizabeth, cô luôn theo
sát bạn, không bao giờ cản đường hay gây rắc rối. Trong những lúc giao
tranh, Elizabeth tự biết tìm chỗ nấp, bạn không hề phải lo lắng gì mà
chỉ cần tập trung vào chiến đấu. Nếu bạn thiếu đạn, cô ấy sẽ tìm và ném
cho bạn, nếu bạn bị thương gần chết, cô ấy sẽ mang túi cứu thương đến.
Một thêm thắt thú vị nữa là Elizabeth có thể mở ra các Tear – những
chiều không gian song song khác. Nó khiến môi trường trong game trở nên
đặc biệt hơn, rộng lớn hơn. Bạn có thể ra lệnh Elizabeth mở những Tear
này, có thể là hòm cứu thương, hoặc thùng đạn, hay thậm chí là những trụ
súng máy, tất cả đều có thể thay đổi cục diện trận chiến nghiêng về
phía người chơi...
Nhân vật Elizabeth trong game đã làm tròn vai diễn của
mình một cách hoàn hảo. Cô không hề gây ra bất kì khó khăn nào cho
người chơi. Nhưng điều ấy không có nghĩa Elizabeth là một nhân vật nhàm
chán. Nhà sản xuất đã khéo léo xây dựng một cốt truyện có nhiều nút
thắt, nhiều bí ẩn mà người chơi phải tiến sâu hơn mới biết hết được. Lối
kể truyện đặc biệt, đôi khi chỉ là những câu nói bình luận về thế giới
xung quanh, về suy nghĩ của bản thân nhưng sẽ khiến người chơi cảm thấy
gắn kết, thân thiết với nhân vật .
Gameplay không có gì phải phàn nàn khi mà nó đã được
tinh giản, loại bỏ những điểm rườm rà, giúp những trường đoạn bắn phá
trở nên mượt mà và gay cấn hơn. Không còn quá nhiều những câu đố hóc búa
như 2 phiên bản trước. Không còn các mini game như xếp ống nước, thay
vào đó ta chỉ cần tìm kiếm các Lock Pick để mở các cánh cửa bị khóa, và
trong đó đa phần là những phần thưởng đáng giá đang chờ đón. Với tiền,
bạn sẽ nâng cấp các skill Vigor để chúng trở nên hữu ích hơn, mạnh mẽ
hơn, hay nâng cấp súng ống để những trường đoạn chiến đấu dễ thở hơn.
Vào lần đầu tiên ra mắt trailer giới thiệu đã có vô số những lời hồ nghi rằng : Liệu nó có vượt qua cái bóng quá lớn của BioShock 1 ? Nhất là việc thay đổi thế giới BioShock, không phải là dưới lòng đại dương mà là một thành phố trên trời.
Và BioShock Infinite ra mắt cho thấy nó không
những vượt qua mà thậm chí còn tạo ra một dấu ấn, một tượng đài mà mọi
người sẽ nhớ và nhắc đến nó để so sánh trong một thời gian dài nữa. Nó
đã làm điều mà BioShock 2 – hay một số game khác không thể làm được.
![]() |
Còn nhớ khi BioShock 2 ra mắt cho dù vẫn hay
nhưng vẫn không thể tạo ra một dấu ấn, chưa thể tạo ra điểm khác biệt
mặc dù vẫn lối kể chuyện ấy, vẫn lối chơi đấy. Khi mà người chơi vẫn
quanh quẩn ở thành phố Rapture với những địa điểm quen thuộc, gặp những
kẻ địch quen thuộc … Thì nó lại biến thành một thứ giống như một bản mở
rộng chứ không phải một phần tiếp theo!
Nhưng đối với BioShock Infinite. Nó là một
bước nhảy vọt trên mọi mặt. Từ đồ họa, gameplay, cốt truyện, cách kể
truyện ...tất cả mọi thứ. Bạn có thể thấy đâu đó, là bóng dáng sợi dây
liên kết vô hình giữa Infinite và các phiên bản BioShock
trước, giữa Columbia và Rapture. Một cái gì đó quen thuộc ngay từ khi
mới bắt đầu vào game cho đến khi kết thúc. Infinite là một bước đi mạo
hiểm mà hiếm nhà phát triển thời nay dám làm.
Còn người viết, khi đang lang thang khám phá thành
phố, thì đâu đó, là một bản nhạc buồn phát ra từ radio, trong đống tro
tàn, đổ nát, mọi thứ như chậm lại cho dù vừa trải qua một cuộc đấu súng
ác liệt ...
![]() |
Đánh giá cá nhân người viết 10/10.
Hình ảnh : Chỉ có thể diễn tả là ĐẸP .
Không phải là cái gì đó quá chân thực, rõ nét đến từng lỗ chân lông,
đơn giản là ĐẸP. Phong cách SteamPunk tạo ra dấu ấn riêng biệt cho dòng
game. Thiết kế nhân vật chi tiết, mỗi người đều có cốt truyện, điểm nhấn
riêng biệt.
Âm thanh : Lồng tiếng truyền cảm, âm
nhạc được lồng vào phù hợp với từng khung cảnh, từ lúc bình thường cho
đến lúc chiến đấu, thậm chí mỗi lần ra đòn chí mạng đều có âm thanh
riêng phát ra, tạo ra sự hưng phấn cho người chơi.
Gameplay : với sự kết hợp của vũ khí,
môi trường, các skill và perk phụ trợ, kèm theo những con boss khó nhằn
hoàn toàn thỏa mãn người chơi. Cùng với việc xây dựng một thành phố
trên không vô cùng đặc biệt và chi tiết, và với cốt truyện của nó, sẽ
khiến bạn chơi đi chơi lại nhiều lần.
DucCan







Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét