Thứ Tư, 3 tháng 4, 2013

BioShock Infinite - độc đáo và cuốn hút

Trò chơi lấy bối cảnh một thành phố trên không và là sản phẩm hoàn toàn tách biệt so với 2 phiên bản tiền nhiệm trước nó.


BioShock Infinite được chính thức giới thiệu vào 12/8/2010, là phiên bản thứ 3 của dòng game BioShock. Mở đầu game, Booker DeWitt – nhân vật chính của game, ngồi trên chiếc thuyền đang tròng trành trước những cơn sóng, mưa, gió và sấm chớp. Mọi thứ đập vào mắt như muốn cảnh báo về những thứ dữ dội đang đón chờ người chơi ở phía trước. Người phụ nữ bí ẩn đi cùng thuyền giao cho Booker nhiệm vụ là đến thành phố trên không Columbia, hộ tống cô gái có tên Elizabeth trở về. Nếu thực hiện thành công, Booker sẽ được xóa bỏ tất cả các món nợ mà anh đang vướng phải .
Nhìn ngọn hải đăng này ta thấy đâu đó bóng dáng của ngọn hải đăng ở phiên bản BioShock đầu tiên. Vẫn là 1 ngọn hải đăng bình thường, nhưng nó lại đưa người ta đến một thế giới mà chắc rằng ta chưa bao giờ tưởng tượng đến.
Thoạt đầu, mọi thứ sau khi đặt chân lên thành phố cứ như đang ở thiên đường vậy. Cỏ cây, chim chóc, con người… tất cả cứ như chỉ có ở trong mơ. Tất cả đều có vẻ "tốt hơn bình thường", nhưng nếu để ý kĩ, đâu đó, quanh những góc tối có khá nhiều điều "bất bình thường xảy ra". Ví dụ như đám trẻ con bán báo đang phê thuốc. Còn đám đông con người được coi là văn minh kia, đối xử với những người da đen như nô lệ, thú vật (xin hãy nhớ, dù gì game cũng chọn thời điểm năm 1912)…
Tất cả người dân trên hòn đảo, đang sống một cuộc sống đối với họ có lẽ là "quá" tốt đẹp từ con mắt của một người ở mặt đất. Tất cả những công nghệ đều vượt trội. Zachary Hale Comstock là kẻ đứng đầu thành phố Columbia. Người dân coi Comstock như một người của đấng toàn năng – "prophet of god" , tôn thờ, tin tưởng tuyệt đối, sẵn sàng chết vì ông.
Hành trình đi tìm Elizabeth trông có vẻ đơn giản, khi mà mọi thứ đều bình thường, với suy nghĩ rằng "làm gì có chuyện xảy ra ở một nơi thiên đường như thế này".. Cho đến khi vì một lí do nào đó Booker bị gán thành "False Shepard". Comstock cho Booker là một điềm xấu, mang đến tai họa cho thành phố, ra lệnh truy bắt Booker bằng mọi giá. Hàng loạt sự kiện kì lạ diễn ra trong thành phố khi Booker xuất hiện, rồi rắc rối từ phe nổi loạn chống chính quyền có tên là Vox. Chỉ bấy nhiêu thôi cũng đủ cho chúng ta biết rằng hành trình tìm kiếm Elizabeth sẽ khó khăn và chông gai đến nhường nào . Nhưng nó cũng đủ khơi gợi, kích thích trí tò mò tìm hiểu sâu hơn về thành phố Columbia với nhiều thứ kì lạ giấu đằng sau sự đẹp đẽ hào nhoáng kia.

BioShock 1 có mỏ lết, BioShock 2 có chiếc máy khoan – tượng trưng cho 1 BigDaddy mạnh mẽ. Còn ở BioShock Infinite có Sky-Hook.
Sky-Hook ngoài tính năng hoạt động như một thứ vũ khí cận chiến thông thường, nó còn giúp người chơi đu, bám vào các ròng rọc, các móc neo, nhằm di chuyển qua lại giữa các hòn đảo bay hoặc lên những khu đặc biệt mà bình thường không thể đi lên được. Kho vũ khí đa dạng, từ khẩu súng lục bình thường đến RPG hạng nặng. Chắc chắn rằng người chơi sẽ không có bất kì lời phàn nào về việc thiếu thốn khí tài trong game. Thêm vào đó, một tính năng mới được đưa vào trò chơi là Gear. Nói đơn giản hơn đó chính là: Mũ, Áo, Quần, Giày, giống như Gene-Tonics ở bản BioShock trước đó. Xuyên suốt trò chơi, bạn có thể tìm thấy chúng. Mỗi món đồ sẽ có tính năng đặc biệt khác nhau, ví dụ như tăng số lượng đạn mang theo, thay đạn nhanh hơn, tạo ra shock điện mỗi khi sử dụng vũ khí cận chiến … Nó sẽ giúp việc chiến đấu trong game trở lên thuận tiện, phù hợp với kiểu chơi của từng người.
Tiếp theo đó là những lọ Fusion. Khi nhặt được nó, người chơi có 3 lựa chọn để nâng cấp : Giáp, Máu, Năng lượng . Hãy chăm chỉ tìm kiếm Gear và Fusion, vì nó sẽ giúp ích rất nhiều cho chặng đường thám hiểm đầy gian nan, khó khan, kẻ địch thì ngày càng đông đảo khó nhằn.
Nhắc đến đây, làm sao lại thiếu thứ làm cho cơ chế chiến đấu của BioShock đặc biệt : Vigor. Nó cũng giống như Plasmid của BioShock 1-2 . Với những khả năng đặc biệt như thôi miên kẻ địch, ném ra những quả cầu lửa, trói bắt những kẻ địch đứng từ xa … Nguời chơi có thể tạo ra những combo đặc biệt nếu biết khéo léo kết hợp các skill này với nhau. Người viết khuyên bạn – mới đầu chơi game nên chọn chế độ Hard để bắt đầu. Vì nói đi nói lại, nếu chọn chế độ Normal để chơi, thì game quá dễ, không còn thử thách gì nữa. Nói thế không phải là thiết kế màn chơi tồi, hay AI kém. Chẳng qua, môi trường trong game được phát triển khá là rộng, rất phong phú về các lựa chọn giao chiến. Chỉ cần khéo léo lợi dụng địa hình, những thứ vũ khí có sẵn được đặt rải rác trong màn chơi, là dễ dàng thắng lợi.
Elizabeth, sau khi Booker tìm thấy cô, giờ là nhiệm vụ bảo vệ và tìm đường rời khỏi hòn đảo bay đang ngày càng trở nên hỗn loạn. Bạn không phải lo lắng bất cứ điều gì về Elizabeth, cô luôn theo sát bạn, không bao giờ cản đường hay gây rắc rối. Trong những lúc giao tranh, Elizabeth tự biết tìm chỗ nấp, bạn không hề phải lo lắng gì mà chỉ cần tập trung vào chiến đấu. Nếu bạn thiếu đạn, cô ấy sẽ tìm và ném cho bạn, nếu bạn bị thương gần chết, cô ấy sẽ mang túi cứu thương đến. Một thêm thắt thú vị nữa là Elizabeth có thể mở ra các Tear – những chiều không gian song song khác. Nó khiến môi trường trong game trở nên đặc biệt hơn, rộng lớn hơn. Bạn có thể ra lệnh Elizabeth mở những Tear này, có thể là hòm cứu thương, hoặc thùng đạn, hay thậm chí là những trụ súng máy, tất cả đều có thể thay đổi cục diện trận chiến nghiêng về phía người chơi... 
Nhân vật Elizabeth trong game đã làm tròn vai diễn của mình một cách hoàn hảo. Cô không hề gây ra bất kì khó khăn nào cho người chơi. Nhưng điều ấy không có nghĩa Elizabeth là một nhân vật nhàm chán. Nhà sản xuất đã khéo léo xây dựng một cốt truyện có nhiều nút thắt, nhiều bí ẩn mà người chơi phải tiến sâu hơn mới biết hết được. Lối kể truyện đặc biệt, đôi khi chỉ là những câu nói bình luận về thế giới xung quanh, về suy nghĩ của bản thân nhưng sẽ khiến người chơi cảm thấy gắn kết, thân thiết với nhân vật .
Gameplay không có gì phải phàn nàn khi mà nó đã được tinh giản, loại bỏ những điểm rườm rà, giúp những trường đoạn bắn phá trở nên mượt mà và gay cấn hơn. Không còn quá nhiều những câu đố hóc búa như 2 phiên bản trước. Không còn các mini game như xếp ống nước, thay vào đó ta chỉ cần tìm kiếm các Lock Pick để mở các cánh cửa bị khóa, và trong đó đa phần là những phần thưởng đáng giá đang chờ đón. Với tiền, bạn sẽ nâng cấp các skill Vigor để chúng trở nên hữu ích hơn, mạnh mẽ hơn, hay nâng cấp súng ống để những trường đoạn chiến đấu dễ thở hơn.
Vào lần đầu tiên ra mắt trailer giới thiệu đã có vô số những lời hồ nghi rằng : Liệu nó có vượt qua cái bóng quá lớn của BioShock 1 ? Nhất là việc thay đổi thế giới BioShock, không phải là dưới lòng đại dương mà là một thành phố trên trời.
BioShock Infinite ra mắt cho thấy nó không những vượt qua mà thậm chí còn tạo ra một dấu ấn, một tượng đài mà mọi người sẽ nhớ và nhắc đến nó để so sánh trong một thời gian dài nữa. Nó đã làm điều mà BioShock 2 – hay một số game khác không thể làm được.
Còn nhớ khi BioShock 2 ra mắt cho dù vẫn hay nhưng vẫn không thể tạo ra một dấu ấn, chưa thể tạo ra điểm khác biệt mặc dù vẫn lối kể chuyện ấy, vẫn lối chơi đấy. Khi mà người chơi vẫn quanh quẩn ở thành phố Rapture với những địa điểm quen thuộc, gặp những kẻ địch quen thuộc … Thì nó lại biến thành một thứ giống như một bản mở rộng chứ không phải một phần tiếp theo!
Nhưng đối với BioShock Infinite. Nó là một bước nhảy vọt trên mọi mặt. Từ đồ họa, gameplay, cốt truyện, cách kể truyện ...tất cả mọi thứ. Bạn có thể thấy đâu đó, là bóng dáng sợi dây liên kết vô hình giữa Infinite và các phiên bản BioShock trước, giữa Columbia và Rapture. Một cái gì đó quen thuộc ngay từ khi mới bắt đầu vào game cho đến khi kết thúc. Infinite là một bước đi mạo hiểm mà hiếm nhà phát triển thời nay dám làm.
Còn người viết, khi đang lang thang khám phá thành phố, thì đâu đó, là một bản nhạc buồn phát ra từ radio, trong đống tro tàn, đổ nát, mọi thứ như chậm lại cho dù vừa trải qua một cuộc đấu súng ác liệt ...
Đánh giá cá nhân người viết 10/10.
Hình ảnh : Chỉ có thể diễn tả là ĐẸP . Không phải là cái gì đó quá chân thực, rõ nét đến từng lỗ chân lông, đơn giản là ĐẸP. Phong cách SteamPunk tạo ra dấu ấn riêng biệt cho dòng game. Thiết kế nhân vật chi tiết, mỗi người đều có cốt truyện, điểm nhấn riêng biệt.
Âm thanh : Lồng tiếng truyền cảm, âm nhạc được lồng vào phù hợp với từng khung cảnh, từ lúc bình thường cho đến lúc chiến đấu, thậm chí mỗi lần ra đòn chí mạng đều có âm thanh riêng phát ra, tạo ra sự hưng phấn cho người chơi.
Gameplay : với sự kết hợp của vũ khí, môi trường, các skill và perk phụ trợ, kèm theo những con boss khó nhằn hoàn toàn thỏa mãn người chơi. Cùng với việc xây dựng một thành phố trên không vô cùng đặc biệt và chi tiết, và với cốt truyện của nó, sẽ khiến bạn chơi đi chơi lại nhiều lần.


DucCan

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét